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Glosario audiovisual para eventos: términos de sonido, luz y vídeo

Cuaderno con un esquema de montaje junto a una mesa de mezclas y auriculares

Este glosario es para quien organiza un evento y recibe un presupuesto técnico lleno de palabras que no ha usado nunca. No hace falta saber montar un equipo para contratarlo bien, pero sí entender qué te están ofreciendo y qué pregunta hacer cuando algo no cuadra. Hemos agrupado los términos por áreas, igual que se reparten las soluciones audiovisuales de un evento, y en cada uno explicamos qué es y por qué te afecta.

Sonido

PA (equipo principal)

Son los altavoces que cubren al público, por oposición a los que oyen los músicos o ponentes en el escenario. Cuando un presupuesto de sonido para eventos habla de «la PA», se refiere a esto, y es la parte que tiene que estar dimensionada según el aforo y la forma del espacio.

Line array

Una columna de cajas iguales, normalmente colgada, que trabaja como una sola fuente de sonido. Controla mucho mejor hacia dónde va el sonido y pierde menos nivel con la distancia, por eso aparece en espacios grandes y al aire libre. En un salón de cien personas no suele hacer falta.

Subgraves

Cajas dedicadas solo a las frecuencias más bajas, las que se sienten en el pecho. Para discursos apenas aportan; para una fiesta con música o un concierto, sin ellos el sonido queda plano.

Monitores

Altavoces orientados hacia el escenario para que quien actúa o habla se oiga a sí mismo. Pueden ser cuñas en el suelo o auriculares de oído (in-ear). Si un grupo en directo pide monitores y no los hay, tocará peor aunque la PA sea buena.

Mesa de mezclas

El aparato al que llegan todos los micrófonos e instrumentos y desde el que se ajusta el volumen y el tono de cada uno antes de mandarlo a los altavoces. La mesa no hace nada sola: la diferencia la marca quien la maneja, y por eso conviene saber qué hace un técnico de sonido en un evento.

Microfonía inalámbrica

Micrófonos que envían la señal por radio a un receptor, sin cable. Los hay de mano, de solapa y de diadema, y cada uno sirve para algo distinto; lo explicamos en la guía de microfonía inalámbrica para bodas y conferencias. Funcionan con pilas o baterías, así que pregunta quién las cambia durante el evento.

Potencia RMS y potencia de pico

La RMS es la potencia que un equipo aguanta de forma continuada; la de pico, la que alcanza durante un instante. La de pico siempre es un número mayor, así que dos presupuestos solo se pueden comparar si usan la misma. Para hacerte una idea de cuánta necesitas, tienes cuántos vatios de sonido necesita un evento.

Acople (feedback)

El pitido que aparece cuando un micrófono capta el sonido de un altavoz y lo vuelve a amplificar en bucle. Se previene colocando bien micrófonos y altavoces y ajustando la ecualización en la prueba, y en directo lo corta el técnico antes de que se haga largo.

Torres de retardo (delays)

Altavoces de apoyo colocados a mitad del recinto, con la señal retrasada lo justo para que llegue a la vez que la del escenario. Se usan cuando el público está tan lejos que la PA principal no llega con claridad al fondo sin atronar a las primeras filas.

Iluminación

DMX

El protocolo estándar con el que una mesa de luces da órdenes a cada foco: color, intensidad, posición. Cada aparato ocupa unos canales dentro de un universo de 512. Si quieres entenderlo con más calma, está en qué es DMX y cómo iluminar un escenario.

Wash

Foco de luz abierta y suave que baña una zona de color de forma uniforme. Es la base de casi cualquier diseño de iluminación de escenario o de pista.

Spot

Foco de haz definido y bordes nítidos, que permite recortar la luz y proyectar formas. Es el que se usa para seguir a una persona o marcar un punto concreto del escenario.

Beam

Foco de haz muy estrecho e intenso, pensado para que el rayo se vea en el aire. Es un efecto, no sirve para iluminar a nadie, y luce de verdad cuando hay algo de neblina en el ambiente.

Gobo

Una plantilla que se coloca delante de la lámpara de un foco para proyectar una forma: un dibujo, unas iniciales, un logotipo. En bodas y presentaciones de marca es un recurso habitual sobre paredes o pista.

Uplighting

Focos colocados en el suelo junto a paredes, columnas o árboles, iluminando hacia arriba. Cambia el color de un salón entero sin tocar la decoración, y por eso aparece tanto en bodas y cenas de gala.

Máquina de humo y hazer

La de humo suelta nubes densas; el hazer, una neblina fina casi invisible que solo sirve para que se vean los haces de luz. Antes de usar cualquiera de las dos hay que avisar al espacio, porque pueden disparar los detectores de incendio.

Pantallas y vídeo

Videowall

Una pantalla grande formada por módulos que se ensamblan entre sí, de modo que el tamaño se ajusta al escenario. Hoy casi siempre se refiere a pantallas LED, aunque también se llama así a un mosaico de monitores.

Pixel pitch

La distancia, en milímetros, entre el centro de un píxel y el siguiente en una pantalla LED. Cuanto menor es, más definición y más cerca puede estar el público sin ver la trama de puntos; lo desarrollamos en pantallas LED gigantes para conciertos y ferias.

Nits

La unidad con la que se mide el brillo de una pantalla (candelas por metro cuadrado). Una pantalla para exterior de día necesita mucho más brillo que una de interior; si no lo tiene, con sol directo no se ve nada.

IP65

Un grado de protección: el 6 indica que el equipo es estanco al polvo y el 5, que resiste chorros de agua. Si el evento es al aire libre, es la cifra que hay que buscar en la ficha de pantallas y focos.

Procesador de vídeo

El equipo que recibe las señales (ordenador de presentaciones, cámaras, vídeos) y las adapta a la resolución de la pantalla. También permite pasar de una fuente a otra sin que la pantalla se quede en negro.

Proyector y lúmenes

Los lúmenes miden la luz que da un proyector. Con la sala a oscuras casi cualquiera vale; con luz natural o la sala encendida, un proyector corto de lúmenes se queda en una imagen lavada.

Relación de aspecto

La proporción entre el ancho y el alto de la imagen, como 16:9. Las pantallas LED montadas por módulos a menudo tienen proporciones distintas, así que pide la medida antes de preparar vídeos o diapositivas.

IMAG

De image magnification: mostrar en pantalla, en directo, la imagen de cámara de quien está hablando o actuando. En conferencias y auditorios grandes es lo que permite que las últimas filas vean la cara del ponente.

Streaming

Streaming

Emitir el evento en directo por internet para que se siga desde fuera de la sala. Un streaming bien hecho depende tanto de la conexión del espacio como de las cámaras.

Realización multicámara

Grabar o emitir con varias cámaras a la vez y que una persona, el realizador, elija en cada momento qué plano sale. Así funciona en la práctica en cómo hacer streaming multicámara de un evento.

Codificador (encoder)

El equipo o el programa que convierte la señal de vídeo en un flujo comprimido que se puede enviar por internet. Si falla, la emisión se corta aunque las cámaras sigan grabando.

RTMP

El protocolo más habitual para enviar la señal del codificador a una plataforma de vídeo. Para usarlo hace falta una dirección de servidor y una clave de emisión, que normalmente genera quien es dueño del canal donde se va a ver el evento.

Ancho de banda de subida

La velocidad con la que la conexión envía datos hacia internet, que es la que importa para emitir, no la de bajada. Lo prudente es una línea por cable dedicada a la emisión, no la wifi que comparten doscientos asistentes.

Montaje y logística

Rider técnico

El documento en el que un artista, un grupo o un ponente detalla lo que necesita: micrófonos, monitores, conexiones, tiempos. Si contratas a alguien que trae rider, pásalo a la empresa técnica en cuanto lo tengas.

Truss

La estructura de aluminio en celosía de la que se cuelgan focos, pantallas o altavoces. Puede ir sobre torres apoyadas en el suelo (ground support) o colgada del techo, y en ambos casos hay que comprobar la altura libre del espacio.

Ground stack

Apilar los altavoces en el suelo o sobre los subgraves en lugar de colgarlos. Es la opción cuando el techo no admite carga o el montaje tiene que ser rápido.

Volado (rigging)

Colgar equipos de puntos de anclaje del techo o de una estructura, normalmente con motores. Requiere saber cuánto peso admite cada punto y personal formado; no todos los espacios lo permiten.

Acometida y toma de corriente

La acometida es el punto del que sale la electricidad para todo el equipo, y lo que importa es cuánta potencia da y si es monofásica o trifásica. Pregúntalo al espacio con antelación: un enchufe doméstico no alimenta una pantalla LED grande.

Generador

Un grupo electrógeno para los sitios sin suministro suficiente, habitual en fincas y eventos al aire libre. Conviene que sea insonorizado y que quede lejos de la zona del público.

Control (FOH)

La posición desde la que se manejan sonido y luces, normalmente frente al escenario y en medio del público, que es donde se escucha lo mismo que escuchan los asistentes. Hay que reservarle un hueco en el plano de mesas o de butacas.

Montaje y desmontaje

El tiempo que se necesita antes y después del evento para instalar y retirar el equipo. Pregunta al espacio a qué hora se puede entrar y a qué hora hay que dejarlo libre, porque esas horas condicionan cuánto personal hace falta.

Prueba de sonido

La comprobación de micrófonos, niveles y equipos antes de que entre el público. Si en el evento hay ponentes o música en directo, procura que pasen por ella: una prueba corta ahorra muchos sustos.

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